môi trường làm việc – Vanhoadoisong.com https://vanhoadoisong.com Trang thông tin văn hóa & đời sống Thu, 31 Jul 2025 03:08:22 +0000 vi hourly 1 https://wordpress.org/?v=6.7.2 https://cloud.linh.pro/vanhoadoisong/2025/08/vanhoadoisong.svg môi trường làm việc – Vanhoadoisong.com https://vanhoadoisong.com 32 32 Người có giường bừa bộn có tính sáng tạo cao hơn? https://vanhoadoisong.com/nguoi-co-giuong-bua-bon-co-tinh-sang-tao-cao-hon/ Thu, 31 Jul 2025 03:08:16 +0000 https://vanhoadoisong.com/nguoi-co-giuong-bua-bon-co-tinh-sang-tao-cao-hon/

Nhiều phụ huynh hiện nay đang lo lắng về thói quen của con mình khi không thích dọn dẹp và thường để giường ngủ bừa bộn. Tuy nhiên, các nghiên cứu tâm lý gần đây đã chỉ ra rằng sự bừa bộn có thể có tác động tích cực đến sự sáng tạo của trẻ. Một nghiên cứu được thực hiện bởi nhà tâm lý học Vohs vào năm 2023 đã chỉ ra rằng những người ở trong môi trường bừa bộn có khả năng sáng tạo cao hơn 30% so với những người ở trong môi trường gọn gàng.

Cụ thể, nghiên cứu này đã yêu cầu 48 người tham gia liệt kê những công dụng sáng tạo của quả bóng bàn trong một căn phòng ‘gọn gàng’ hoặc ‘bừa bộn’. Kết quả cho thấy số lượng và chất lượng ý tưởng sáng tạo do nhóm phòng bừa bộn đề xuất cao hơn đáng kể. Ngoài ra, một nghiên cứu mở rộng khác cũng chỉ ra rằng những người có giường bừa bộn đánh giá khả năng sáng tạo của mình cao hơn 50% so với những người có giường gọn gàng. Điều này cho thấy rằng môi trường hỗn loạn có thể trực tiếp thúc đẩy tư duy phân kỳ, cho phép mọi người thoát khỏi khuôn khổ trong thời gian ngắn và có khả năng liên tưởng tự do.

Về cơ bản, một môi trường hỗn loạn truyền đi các tín hiệu ‘ngẫu nhiên’, và các tín hiệu ngẫu nhiên trong một môi trường hỗn loạn kích thích mạng lưới tư duy của con người. Ví dụ, kích thích tư duy sáng tạo, tư duy số không,… Tư duy từ con số không bắt nguồn từ khái niệm lập ngân sách từ con số không vào những năm 1970. Nó đề cập đến một cách suy nghĩ xem xét lại các vấn đề từ đầu bằng cách thoát khỏi khuôn khổ và kinh nghiệm hiện có.

Cách suy nghĩ này ủng hộ việc gạt bỏ dữ liệu lịch sử và khuôn khổ hiện có và tái cấu trúc bản chất của thông tin hiện có. Mục đích của chế độ tư duy này là tìm kiếm sự đổi mới. Ba đặc điểm của nó là thiết lập lại từ đầu, định hướng mục tiêu và đột phá sáng tạo. Một môi trường hỗn loạn về cơ bản là một sự thiết lập lại, khiến các quy tắc và môi trường có trật tự trở nên ngẫu nhiên, cho phép mọi người tìm ra các giải pháp mới trong sự hỗn loạn.

Con đường cơ bản của sự sáng tạo do sự hỗn loạn mang lại là môi trường định hình lại các mô hình nhận thức thông qua tính dẻo của não. Rối loạn làm suy yếu cảm giác kiểm soát và kích hoạt mạng lưới chế độ mặc định/ACC của vỏ não vành trước DMN, do đó thúc đẩy các mối liên kết không liên quan từ xa và giải phóng tư duy khác biệt và sáng tạo của mọi người.

Tuy nhiên, mọi thứ đều quá mức, và trong khi sự hỗn loạn phá vỡ sự cân bằng mang đến những ý tưởng tuyệt vời, nó cũng đi kèm với một số ‘rủi ro’ nhất định. Ví dụ, một loạt hiệu ứng cửa sổ vỡ xuất hiện trong tâm lý học. Khi con người ở trong môi trường hỗn loạn trong thời gian dài, chức năng thùy trước trán của họ sẽ bị ức chế.

Ngoài ra, môi trường lộn xộn sẽ làm tăng quá tải cảm giác ở một mức độ nhất định, làm tăng mức cortisol của một người, ức chế trạng thái thư giãn cần thiết cho tư duy sáng tạo và không có lợi cho tư duy phân kỳ. Tóm lại, sự bừa bộn trong phòng sẽ có tác động đa chiều đến con người, vừa có lợi vừa có hại.

Chúng ta cũng nên có thái độ biện chứng khi xem xét kết luận, bởi vì không bao giờ có một câu trả lời chuẩn mực cho việc làm thế nào để đạt được sự sáng tạo. nghiên cứu tâm lý 2023 và các tài liệu liên quan cũng đã được công bố rộng rãi trên trang web của Thư viện Y học Quốc gia và các tạp chí khoa học uy tín khác.

]]>
Cựu lãnh đạo Ubisoft hầu tòa vì cáo buộc quấy rối và xâm hại https://vanhoadoisong.com/cuu-lanh-dao-ubisoft-hau-toa-vi-cao-buoc-quay-roi-va-xam-hai/ Mon, 16 Jun 2025 02:02:47 +0000 https://vanhoadoisong.com/?p=15149

Ba cựu lãnh đạo cấp cao của Ubisoft, gồm Serge Hascoët, Tommy François và Guillaume Patrux, đang bị xét xử tại Pháp vì cáo buộc tạo điều kiện cho môi trường làm việc thiếu an toàn và khuyến khích hành vi quấy rối, phân biệt giới tính và bắt nạt trong nhiều năm.

Những cáo buộc nghiêm trọng và bằng chứng “áp đảo”

Phiên tòa diễn ra vào tháng 6 đã lắng nghe những lời khai chấn động từ các cựu nhân viên nữ, mô tả môi trường làm việc khắc nghiệt nơi họ cảm thấy bị đối xử như “miếng thịt”, phải chịu đựng những hành vi xúc phạm thân thể, trò đùa dung tục và hành vi tấn công tình dục trắng trợn.

Cựu lãnh đạo Ubisoft hầu tòa vì cáo buộc quấy rối và xâm hại

Một loạt các cựu giám đốc cấp cao tại Ubisoft đang bị xét xử vì cáo buộc quấy rối và xâm hại

Theo The Guardian, các hành vi bị cáo buộc bao gồm ép nữ nhân viên làm động tác trồng cây chuối khi mặc váy, cưỡng hôn tại các bữa tiệc, xì hơi vào mặt đồng nghiệp, dán hình vẽ dương vật lên máy tính và chiếu phim khiêu dâm trong văn phòng.

Các nạn nhân đã mô tả cảm giác “kinh hoàng, nhục nhã và mất uy tín về mặt nghề nghiệp” khi trải qua những sự việc này. Tommy François phủ nhận mọi cáo buộc và cho rằng đó chỉ là “văn hóa đùa cợt” tại studio.

Tommy François phủ nhận cáo buộc

Tommy François đã phải hầu tòa vì cáo buộc quấy rối

Serge Hascoët cũng bị cáo buộc có hành vi quấy rối tình dục và bắt nạt. Ông bị cáo buộc đã nói chuyện về tình dục nơi làm việc và bắt nạt trợ lý.

Guillaume Patrux bị cáo buộc quấy rối tình dục và bắt nạt, bao gồm hành vi đe dọa và quất roi sát đầu đồng nghiệp.

Serge Hascoët bị cáo buộc quấy rối

Serge Hascoët bị cáo buộc thực hiện nhiều hành vi khiếm nhã

Cả ba bị cáo đều phủ nhận mọi cáo buộc, viện dẫn “văn hóa đùa cợt” hoặc cho rằng bản thân “chưa từng cố ý làm hại ai”.

Những tiết lộ này làm dấy lên hồi chuông cảnh báo về tình trạng thiếu kiểm soát văn hóa nội bộ tại các công ty công nghệ và giải trí lớn.

Tòa án hiện đang xem xét bằng chứng và dự kiến sẽ đưa ra phán quyết trong thời gian tới.

]]>